SUPERFICIES las cuatro pieles del tenis · webgl puro, un shader
km/h al impacto
HIERBA

01 / 04 — la más antigua

desplázate para cambiar de piel · arrastra sobre la pista para dejar tu huella · 1–4 superficies

un solo shader · cuatro mundos

SUPERFICIES

El tenis es el único gran deporte que cambia de suelo cuatro veces al año — y cada vez cambia la física, el sonido, las jerarquías. Aquí las cuatro pieles son materiales procedurales trazados por rayos en WebGL puro: sin librerías, sin texturas, solo matemáticas. La pelota bota con los coeficientes reales de cada superficie. Y la superficie, como la real, se desgasta: arrastra el puntero sobre la pista y deja tu huella.

scroll cambia de superficie · arrastra desgasta la pista · R rastrilla · 1–4 ve directo

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