Quince, treinta, cuarenta. Iguales, ventaja, tie-break en el 6–6. Cada bola deja su marca en la arcilla, y sobre las líneas decide el ojo de halcón. Mueve a tu jugador con el ratón o con el dedo: del resto se encarga el brazo.
ratón / dedo → te mueves y golpeas solo · Z top X slice C plano
al saque: detén el indicador en la zona con clic o espacio · P pausa